Pacman pixel

Pacman pixel 2022

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Me parece correcto comenzar este blog con el tema que me inspiró a comenzarlo en primer lugar. No hace mucho tiempo, encontré el «Dossier de Pac-Man» de Jamey Pittman, que es una explicación ridículamente detallada de la mecánica de Pac-Man. Me pareció absolutamente fascinante, así que este sitio es mi intento de descubrir y reunir información igualmente detallada sobre otros juegos (aunque en trozos mucho más pequeños). Sin embargo, a modo de homenaje, voy a empezar también con Pac-Man, concretamente con la IA fantasma. Es un tema interesante, y espero que mi explicación sea un poco más accesible que la de Jamey, debido a que me centraré sólo en la información relevante para el comportamiento de los fantasmas.

«Todos los juegos de ordenador disponibles en aquella época eran de tipo violento: juegos de guerra y de invasores del espacio. No había juegos que pudieran gustar a todo el mundo, y especialmente a las mujeres. Quería idear un juego «cómico» que las mujeres pudieran disfrutar».

Pac-Man es uno de los videojuegos más emblemáticos de todos los tiempos, y la mayoría de la gente (incluso los no jugadores) lo conoce al menos de pasada. El objetivo del juego es muy sencillo: el jugador se encuentra en un laberinto lleno de comida (representada en forma de bolitas o puntos) y tiene que comérsela toda para pasar al siguiente nivel. Esta tarea se ve dificultada por cuatro fantasmas que persiguen a Pac-Man por el laberinto. Si Pac-Man entra en contacto con alguno de los fantasmas, el jugador pierde una vida y las posiciones de Pac-Man y de los fantasmas se reajustan a sus posiciones iniciales, aunque los puntos que se han comido permanecen así. Aparte de evitarlos, la única defensa de Pac-Man contra los fantasmas son las cuatro bolitas «energizantes» más grandes situadas en las esquinas del laberinto. Comer una de ellas hace que los fantasmas se asusten y se retiren durante un breve periodo de tiempo, y en los primeros niveles del juego Pac-Man puede incluso comerse a los fantasmas para obtener puntos extra durante este periodo. Un fantasma comido no se elimina por completo, sino que vuelve a su posición inicial antes de reanudar su persecución. Aparte de comer puntos y fantasmas, la única otra fuente de puntos son las dos piezas de fruta que aparecen durante cada nivel cerca de la mitad del laberinto. La primera fruta aparece cuando Pac-Man se ha comido 70 de los puntos del laberinto, y la segunda cuando se ha comido 170.

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Suelo ver proyectos de juegos retro que utilizan pantallas diminutas con un buen número de píxeles (64×64), pero lo que realmente me gusta es el aspecto de hacer que cada píxel cuente. Con esto en mente he construido 1-Pixel Pac-Man, la experiencia clásica de las máquinas de monedas pero con personajes que constan de un solo píxel. Jugar a un juego como éste no sería lo mismo sin unos controles antiguos, así que cogí un joystick de Atari, lo conecté a un microcontrolador y empecé a programar. Mira esto:

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El panel difusor, que es de acrílico esmerilado, también es fundamental para que se vea bien. El Smartmatrix está diseñado para ser alojado en un marco de caja de sombra; incluso incluye un tablero de soporte de marco con un recorte para el Teensy 3.1 para que pueda ser programado sin abrir la cosa. Me gusta mirar las tripas, así que voy a dejar mi libre flotación hasta que se me ocurra una forma interesante de montar todo como una unidad.

Si no lo has mirado antes, la IA de los fantasmas y los detalles de la jugabilidad de Pac-Man son absolutamente brillantes. [Toru Iwatani] hizo un trabajo magistral con el original, y deberías echar un vistazo a todos los análisis que se han hecho a lo largo de los años. La mejor recopilación que pude encontrar fue el Pac-Man Dossier y basé la mayor parte de mi código en las reglas descritas allí.

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Para todos los niños de los clásicos retro de los 80, Pac está de vuelta (Pac-Man es decir) junto con su amada esposa, Ms. Pacman. Este robusto retro juegos de arcade clásico hecho con la más alta calidad en mente, junto con una garantía de 1 año. ¡Así que adelante y juega duro! No romperá el Banco. ¡Esta versión es un poco más pequeña «cabaret» versión del juego de tamaño completo, si usted está limitado en el espacio o el presupuesto, esta es la versión para usted!  . Esta máquina sólo se puede utilizar en el juego libre.

¿Recuerdas en los años 80, cuando las máquinas recreativas estaban de moda? Podías encontrar uno de estos juegos Arcade Pacman Galaga o Ms. Pacman en cualquier restaurante o negocio. Metías monedas y jugabas durante horas mientras tus padres cenaban, hasta que les volvías locos o te quedabas sin monedas. Pues bien, ahora puedes jugar a tu antojo sin límites y sin monedas.

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Seamos realistas: puedes conseguir una copia del juego Pac man o Ms. Pacman y jugarlo en tu ordenador, pero eso no es nada en comparación con jugarlo de la forma en que lo hacías en esta impresionante máquina arcade estándar de la industria. Experimenta los gráficos de cerca y en la vida real, en lugar de tener una pantalla de ordenador entre vosotros. Los fanáticos de Pac man entienden lo que quiero decir cuando digo que no has jugado a Pacman hasta que has jugado en esta máquina arcade de alta calidad.

Emiliano Ferro

Emiliano Ferro

Hola queridos lectores, soy Emiliano Ferro principal redactor de este blog sobre juegos NFT. Desde pequeño me han interesado mucho las inversiones y por supuesto los videojuegos, me paso horas y horas delante del PC disfrutando de jugar con amigos a juegos tipo LOL, WOW, Call of  Dutty y muchos más. Desde que descubrí el mundo de las criptomonedas me enganche y a partir de que emepzaron a surgir los juegos NFT me enamoré del concepto. Creo que es el futuro y en esta web os comparto todo lo que aprende y creo que es interesante.

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