Cuanto vale un token en euros
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Cuanto vale un token en euros
Cuanto vale un token en euros 2021
token a euros
Si la cuenta del jugador está actualmente inactiva, puede canjear un Token a través de la pantalla de selección de personaje. Si el jugador no posee ninguna ficha, puede comprar una directamente desde la pantalla de selección de personaje por el precio actual del mercado, con el oro deducido uniformemente de todos los personajes del servidor seleccionado.
Se deshabilitó temporalmente el 24 de enero de 2017 en las regiones de América, Oceanía y Europa debido a problemas técnicos[7] Esto solo afectó a la venta de fichas y no deshabilitó las fichas de WoW que ya estaban en los inventarios de los jugadores.
La Ficha de WoW puede ser vendida en la casa de subastas por oro. El comprador de la subasta puede entonces canjearlo por 30 días de tiempo de juego. Esta Ficha no puede ser intercambiada ni canjeada; sólo puede ser puesta a la venta en la Casa de Subastas.
En el juego, la Ficha WoW existe en forma de dos objetos con un nuevo color de calidad especial: Ficha WoW. La primera se adquiere en la tienda del juego por dinero real, se vincula inmediatamente al personaje que la vende y sólo puede venderse en una nueva pestaña especial de la Casa de Subastas.
euro
El euro (símbolo: €; código: EUR) es la moneda oficial de 19 de los 27 estados miembros de la Unión Europea. Este grupo de Estados se conoce como la zona del euro o eurozona y cuenta con unos 343 millones de ciudadanos a fecha de 2019[15][16] El euro, que se divide en 100 céntimos, es la segunda moneda más grande y más negociada en el mercado de divisas después del dólar estadounidense[17].
La moneda también es utilizada oficialmente por las instituciones de la Unión Europea, por cuatro microestados europeos que no son miembros de la UE,[16] el territorio británico de ultramar de Akrotiri y Dhekelia, así como unilateralmente por Montenegro y Kosovo. Fuera de Europa, varios territorios especiales de miembros de la UE también utilizan el euro como moneda. Además, más de 200 millones de personas en todo el mundo utilizan monedas vinculadas al euro.
El nombre de euro se adoptó oficialmente el 16 de diciembre de 1995 en Madrid[23] El euro se introdujo en los mercados financieros mundiales como moneda contable el 1 de enero de 1999, sustituyendo a la antigua Unidad Monetaria Europea (ECU) en una proporción de 1:1 (1,1743 dólares). Las monedas y los billetes físicos en euros entraron en circulación el 1 de enero de 2002, convirtiéndose en la moneda de funcionamiento diario de sus miembros originales, y en marzo de 2002 había sustituido por completo a las monedas anteriores[24]. Aunque el euro cayó posteriormente hasta los 0,83 dólares en dos años (el 26 de octubre de 2000), ha cotizado por encima del dólar estadounidense desde finales de 2002, alcanzando un máximo de 1,60 dólares el 18 de julio de 2008 y, desde entonces, volviendo a acercarse a su tipo de emisión original. A finales de 2009, el euro se vio inmerso en la crisis de la deuda soberana europea, lo que llevó a la creación del Mecanismo Europeo de Estabilidad Financiera, así como a otras reformas destinadas a estabilizar y fortalecer la moneda.
Cuanto vale un token en euros en línea
Así que, como puedes ver, hay una diferencia de precio. Y una bastante grande. La región con mayor desventaja es la UE+ Reino Unido (en estas regiones, la ficha es la más cara). Vale, digamos que entiendo la diferencia entre Reino Unido y China. Obviamente el Reino Unido tiene una mejor moneda y economía y el salario medio en el Reino Unido es mucho más alto que en China, por lo que tiene sentido que la ficha sea más barata en China para «equilibrar» la diferencia económica entre estos dos países… pero lo que no entiendo es la zona euro:
Así que teniendo en cuenta la «regla» que dice : cuantos más compradores de tokens hay, menor es el valor del oro que tiene, eso significa que las regiones de EEUU+ Australia y la UE son las que más gastan en este juego y China es el país que menos «gasta» en el juego.
Y ahora tenemos esta paradoja: China, un país con un salario medio 3 veces menor que el salario medio en países como Reino Unido o Alemania, lógicamente debería tener un menor «poder adquisitivo» , y sin embargo todo el mundo quiere entrar en el mercado chino del juego. Hay dos razones para ello: